約 4,702,478 件
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/471.html
Scenario3 尾を飲み込む蛇 シナリオ列伝 -... ………… …………主は多くの悪によって腐敗し汚れている世から、いたるところで、徐々にその家族を引き出して、輝かしい永遠の国を建設するのです。 その身をあの方に投げかけなさい。恐れてはならない。あの方は身を引いてあなたを倒れさせることはないであろう。安心してあの方に身を投げ出しなさい。あなたを引き受けてあなたを癒やしてくださるであろう。 神の恩寵によって奴隷の縄目から解放され悪に打ち勝つ助けを得るのでなければ、死すべき人間が正しく敬虔に生きることはできません。今やあなたがたは、罪から解放されて神の奴隷となり、聖別されて実を結んだ。終極は永遠の生命である。あなたは私たちをご自身にむけておつくりになりました。ですから、私たちの心はあなたのうちに憩うまで安らぎを得ることができないのです。 私の精神の上に不変の光を見ました。この光は油が水の上にあるいは天が地の上にあるように、私が精神の上にあったのではなく、私を造ったから私の上にあり、私はそれによって造られたから、私はその下にあったのです。 真理を知る者はこの光を知り、この光を知る者は永遠を知るのです。 肉の望むところは霊に背き 霊の望むところは肉に逆らうのです。 主よ、あなたはいつまでなのですか?主よ、いつまでなのですか?終わりの日まで怒り給うのですか? どうか、昔犯した私たちの不義を思い出さないでください。 我々の善は、神に一致すること以外の何ごとでもありません。我々の知性的な魂は言うなれば神との形なき法要によって、真実の徳をもって満たされ、豊かにされます。かかる善を、心のすべてをあげて魂のすべてをあげて、力のすべてをあげて、愛することが命ぜられているのです。 善を共通にする者たちは、彼らの一致する神と共に相互の聖なる社会をなし、一つの神の国をなすのです。 我々は神の憐れみなしには存在する事すらままなりません。輝かしい永遠の国を建設するのです………… …………… …………イェニ・ルーム成立。諸国はこれに対抗し、教皇庁を中心として神聖同盟を結成。 勢力、人材 +... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 イェニ・ルーム アルカ カール アナファルタラル ダウン フェデリコ ナミエルス セディエルク ヴラド ビルトハウゼン ドラベスクス ソビエスキ アルニム オイゲン スカンデルベク エマヌエル マクシミリアン パッペンハイム ルートヴィヒ オーデンヴァルト ミュンツァー ニダハラス テムヘム ループシュタイン ヤーノシュ グラキュース ポンテコルヴォ オトラント オータン ナイナハリ レヴネ パックル スラビアブ ベルンダ帝国(S2)から変化フェデリコからアルカにマスター交代ヴェストファーレン護帝侯領(S2)・オプティマトン魔王統治領(S2)・同東部軍(S2)吸収 大信帝国(統制派) 成美 秋穂 好古 日向 ポツダム帝国 フリードリヒ シャルンホルスト ヘッツェンドルフ モーデル バイルシュタイン シュトッテルンハイムトルステンソン レーンスケルド ウルリッヒ ジョミニ エレオノーラ ヤーコプ ヘルマン ゴットハルト マリア アウグスト ドンブロフスキ フメリヌィーツィクィイ ポニャトフスキ メルガル ポツダム護帝侯領(S2)から変化ジェチポスポリタ王国(S2)・オアスン王国(S2)吸収 革命帝政ドーフィネ フランソワ ネイ ヴィラール ヴォーバン ウジェーヌ ヴェルティエ スルトエフューシス ファルネーゼ アルベルティーナ アトス ポルトス アラミス ベルンハルト マウリッツ オルデンバルネフェルト テュレンヌ アハシュエロス ドーフィネ王国(S2)から変化フランドル共和国吸収 教皇庁(S3) ロドリーゴ サヴォナローラ リチャード ジョヴァンニ トゥルフゼス ウゴリーノ ベルフェゴール ギイ ゴドフロア ウィトゥルス共和国(S3) ヴァレンチーノ ロザンナ ベアトリーチェ ローヴェレ フランチェスコ ヤークトシュロス スピノラ エデッサ王国 バルバロッサ リプラヴィアーノス ディオスコロス ボードワン リィサン コンラート オーギュスト ルノー エデッサ伯国から変化 ETPC(S3) エリザベス コーンウォリス グロスター リデル プリムラ バーブル イスファハーン ウスタージャルー リアムス シャームルー アクバル バドルッディン タメルラーノ帝国(S2)・聖性エーラーン善教国吸収 大信帝国(天道派) 信長 莞爾 真之 政信 新生仲帝国 金璧輝 長白 薛禪 松坡 明儼 伯函 禹廷 慰亭 少穆 少筌 良臣 アシトク イリ ミリオーネ 時斉 愚者の地 ヒエロニムス 暴食 傲慢 強欲 憤怒 色欲 嫉妬 怠慢 人々を誘う赤い火 大信帝国第七方面軍 義弘 三成 プレイ不可勢力 大信帝国第六方面軍 時堯 晴信 プレイ不可勢力 大信帝国第一方面軍 義輝 プレイ不可勢力 放浪 マゼッパ プガチョフ ステンボック S2からの死亡人材 備考 ヴァレンシュタイン キジル グスタフ コシチューシコ スペンサー ティープー ティリー ティムール パトクル ピクトン ラクシュミー ルースナム ルドヴィーコ ルパート レーヴェンハウプト 国瑞 久秀 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 計20名 概要 多くの領土と兵力を擁する大国のぶつかりあう最終シナリオ。 西方は列強が大半を占めた状態、東方は信の内乱により複数の勢力に分裂した状態でスタート。 雇用の最低レベルが16からとなるほか、放浪人材のレベルは20、傭兵のレベルは25に上昇している。 大信帝国(天道派)、もしくは大信帝国(統制派)プレイ以外の場合、開始時に信を強制統一するかを選択できる。 また、難易度Doomsdayでポツダム帝国プレイ以外の場合、開始時にポツダムを強化するかを選択できる。 ポツダムを強化するとポツダム帝国がポツダム・パクハイトに変化。愚者の地が吸収され、超兵器36体と強力なユニットが複数追加。周辺諸国との同盟が破棄される。 コメント欄 このテキストは神の国? -- 名無しさん (2017-03-25 16 33 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/87.html
フロミスタ大司教領(S2) 勢力解説 フロミスタには内乱における長期的な戦略が無く、反教権と看做したヴェイセンベルクやヴェストファーレン、そして南部帝国諸都市に軍を分けてそれぞれ攻撃を行っていた。当然いずれの地域でも戦果が上がらず、帝国が急拡大し、魔軍を背後に受けたヴェイセンベルクを吸収するに至り、窮地に立たされた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ティリー インクィジター マスター 20 ウゴリーノ セレスティアン 宿将 20 トゥルフゼス リペンティア 宿将 15 初期情勢 難易度:高 領地:トリアー ミュールハウゼン プレスブルク 総収入:10850(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:144 同盟 教皇庁(無期限) 宿敵:ベルンダ帝国 ポツダム護帝候領 オアスン王国 魔領ウルドゥル 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 下馬聖騎士系 リデンプショニスツ系 騎乗聖騎士系 宣教師系 観想修道会士系 シナリオ1からの変更点 数少ない人材の中からループシュタインがベルンダに亡命、本拠地からも追い出され、周りの国家は全て敵と大変なことになっている。 考察 コメント欄 これどうやったらクリアできるんですかね・・・ -- 名無しさん (2013-03-29 17 00 51) 俺が以前やったとき(DD)は魔領を経験値にしつつベルンダは魔法銃兵とウゴリーノで頑張る。緑はどうしようもないのでイシュタルⅢの直撃が来ないことを祈れ。攻撃するのはヴェストよりオアスン優先。支援砲撃で緑の胸囲がなくなる。でも経済的にもアンスバッハ落としたい。アンスバッハに籠城してポツダム、オアスン削りつつベルンダを抑えきれずミュール陥落。ミュール残存部隊(+魔法銃兵2とウゴ)はトリアー方面からオアスン包囲に参加、すてみタックルでオアスン吸収に成功。後はポツダム相手のせいで兵力がじわじわ減って逝ってるので少ない領地で貯めた金で魔法銃兵と内政重歩兵とか雇って戦力整えつつ頑張って、イェニ成立からの精鋭のイェニ&ポツダムの同盟軍に粉砕された。もっかいやるとしたら全力でベルンダ相手に南下もいいかも。魔法銃兵でラントはしのげるし。緑は気合しか無いが。 -- 名無しさん (2013-03-29 21 01 40) ベルンダ攻略やってみた。まず戦略として、魔法銃兵を雇用。そしてトリアーを捨てる。オアスン対策なのか、ベルンダは主力をトリアーに置くので、リンツ→トリアーの順で攻略して人材の放浪を狙う。ヴェストとは同盟し、ベルンダ相手に共闘。出費は痛いがアンスバッハへの援軍を出せばむしろプラスになる。魔領は一般のみでも対応可能だけれど、トリアーを捨てるターンは主力を差し向けて経験値にする。フランドルの援軍がきつい場合はそちらとも同盟するのも手。 -- 名無しさん (2013-03-31 06 29 54) 戦術面ではティリーと -- 名無しさん (2013-03-31 07 00 00) ウゴリーノが核となるのでこの二人は死なせないよう気をつけよう。配置は前衛の少し後方がいい。画面右上の部隊一覧から選択すれば程よい感じで密集してくれるので活用すれば幸せになれるかも。先行してくる敵の召喚や騎兵はシャイニングの嵐で対応できるので、半壊する程度までウゴリーノはスピードバフで良い。通常に戻すタイミングに合わせてティリーにはオールヒールを指定しよう。他部隊は、前衛はリデンプメインで、後衛は宣教師。光の壁が優秀なので小出しにすれば戦線をかなり持たせてくれる。敵の召喚にぶつけて無駄にしないよう気をつけよう。修道士のエンジェルは接敵したタイミングで後方に出せば息長く活躍してくれる。 -- 名無しさん (2013-03-31 07 09 52) 魔法銃兵の威嚇射撃は緑と風の賢者に、ウゴリーノのメテオはマウリッツに使った。どちらの必殺も射程外まで届くので気持ち早めに発動しても倒せる。ちなみに魔領は威嚇射撃一回で戦線崩壊する。光の壁で足止めし、まとまったところをぶっ放そう。トリアーで放浪させてもほとんど雇うことはできないが、運良くオータンが拾えたらウゴリーノを陪臣につけてみよう。魔力アップとMP回復アップのLSで、真のメテオマシンと化してくれる。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2013-03-31 07 20 05) 2ターン目にドーフィネがアムステルダム攻略に成功したら、一気にヌルゲーとなる。 -- 名無しさん (2013-06-22 18 30 11) ドフィーネしごとしないなあ(´・ω・`)フランドルとベルンダ共同でこっちは崩壊…とどめに同盟きれたヴェストに攻められる(笑)魔領逃げて教皇に接続やった→エデン化(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-09-08 09 33 50) DDでプレイ、最初に魔法銃兵を雇用して魔領方面に攻めて、次にレベルが上がってきたらヴェスト方面に突撃するのがいい感じだった。最初にジェチポ・フランドルと同盟を結んでおくと列強勢力と戦うのが楽になる。 -- 名無しさん (2017-02-04 08 14 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/405.html
本日投票所に来たのは - 名です。一日一票をよろしく! かわいい イケメン 嫌な相手 人材プレイ ユニット 勢力 コメント欄 光の目で一番かわいいのは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セディエルク 3215 (15%) 2 モーデル 2422 (11%) 3 金璧輝 2164 (10%) 4 真之 2153 (10%) 5 エフューシス 1787 (8%) 6 エゴイズム 1533 (7%) 7 コーンウォリス 1354 (6%) 8 ヴィラール 1021 (5%) 9 エリザベス御姉様 884 (4%) 10 ルートヴィヒ 712 (3%) 11 メルガル 662 (3%) 12 シュトッテルンハイム 450 (2%) 13 バイルシュタイン 425 (2%) 14 アルカ 417 (2%) 15 ドラベスクス 328 (2%) 16 長白 296 (1%) 17 リアムス 207 (1%) 18 ラクシュミー 173 (1%) 19 マリア 145 (1%) 20 オータン 141 (1%) 21 ステンボック 124 (1%) 22 ミリオーネ 106 (0%) 23 使徒ヴリトラ 102 (0%) 24 時斉 63 (0%) 25 グロスター 58 (0%) 26 ナイナハリ 56 (0%) 27 プリムラ 54 (0%) 28 ヌドラーク 47 (0%) 29 ローヴェレ 38 (0%) 30 ボードワン 32 (0%) 31 トルステンソン 28 (0%) 32 義輝 25 (0%) 33 ジョミニ 21 (0%) 34 リプラヴィアーノス 20 (0%) 35 ヤーノシュ 18 (0%) 36 ポニャトフスキ 18 (0%) 37 ヤーコプ 18 (0%) 38 安楽帝 18 (0%) 39 ポンテコルヴォ 15 (0%) 40 ヒュパティア 14 (0%) 41 秋穂 13 (0%) 42 エレオノーラ 13 (0%) 43 フェデリコ 11 (0%) 44 義弘 11 (0%) 45 ネイ 11 (0%) 46 ウゴリーノ 10 (0%) 47 テトラグラマトン 5 (0%) 48 帝都市議会 4 (0%) 49 エマヌエル 3 (0%) 50 ザイドリッツ 1 (0%) 51 イリ 1 (0%) 52 ジョミニ 1 (0%) 53 ナミエルス 1 (0%) その他 投票総数 21449 光の目で一番のイケメンは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 信長 950 (30%) 2 ヴィラール 618 (20%) 3 フリードリヒ 577 (18%) 4 ルートヴィヒ 225 (7%) 5 グスタフ 150 (5%) 6 義輝 107 (3%) 7 ヴァレンチーノ 91 (3%) 8 スカンデルベク 76 (2%) 9 ナミエルス 40 (1%) 10 安楽帝 40 (1%) 11 ネイ 37 (1%) 12 ドラベスクス 27 (1%) 13 Mr.F 22 (1%) 14 ヌドラーク 18 (1%) 15 シャルル 17 (1%) 16 セディエルク 13 (0%) 17 ザイドリッツ 13 (0%) 18 ウゴリーノ 13 (0%) 19 バルバロッサ 12 (0%) 20 フェデリコ 11 (0%) 21 ヴァレンシュタイン 11 (0%) 22 久秀 11 (0%) 23 ヘッツェンドルフ 8 (0%) 24 ロドリーゴ 8 (0%) 25 アウグスト 7 (0%) 26 金璧輝 5 (0%) 27 テトラグラマトン 4 (0%) 28 ヴラド 4 (0%) 29 フランソワ 4 (0%) 30 スピノラ 4 (0%) 31 ラクシュミー 4 (0%) 32 グリエルモ 3 (0%) 33 ファルネーゼ 3 (0%) 34 ティムール 3 (0%) 35 義弘 3 (0%) その他 投票総数 3139 敵にいると一番嫌な人材は 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モーデル 187 (22%) 2 金璧輝 130 (16%) 3 セディエルク 114 (14%) 4 ウスタージャルー 74 (9%) 5 エリザベス 70 (8%) 6 シャルル 47 (6%) 7 フリードリヒ 31 (4%) 8 日向 30 (4%) 9 ナレンシフ 24 (3%) 10 ルートヴィヒ 23 (3%) 11 テトラグラマトン 18 (2%) 12 カール 13 (2%) 13 マウリッツ 9 (1%) 14 ナミエルス 9 (1%) 15 ネイ 9 (1%) 16 義輝 9 (1%) 17 信長 8 (1%) 18 長白 7 (1%) 19 エフューシス 5 (1%) 20 Mr.F 5 (1%) 21 フェデリコ 4 (0%) 22 ヴラド 3 (0%) 23 ヴァレンシュタイン 3 (0%) 24 ジョミニ 2 (0%) 25 ウゴリーノ 1 (0%) 26 ローヴェレ 1 (0%) 27 ナイナハリ 1 (0%) その他 投票総数 837 人材プレイにオススメなのは
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/43.html
ベルンダ帝国 Heiliges Berunda Reigh 勢力解説 かつての人魔戦争の結果、帝国は重臣によって分割され、権威の失墜した皇室は一部地域のみの所有を許され、また諸侯は名目上皇帝の傘下となっているが、殆ど対等の関係となっている。帝国というには余りにも惨めな状態だが、現皇帝フェデリコを中心とした一団に主導される改革派は、人魔戦争の過激化と泥沼化から神権主義に失望し変革を望む多くの人々の支持を得ている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フェデリコ ランデシュッツェン マスター 10 膨大なLSを持つ……が、決定打に欠けいまいち地味な童帝 アルカ クロウボールⅢ 宿将 10 おおむねこいつのせい。二種の固有必殺を含む多彩な魔術を使う カール ユサール 宿将 10 光竜剣 ダウン ランデシュッツェン 宿将 10 固有必殺・援護砲撃を所持。皇帝陛下万歳! 初期情勢 難易度:低 領地:テッサロニキ ニカイアノポリス 総収入:9800(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:32 同盟 フランドル王国(20ターン) モエシア護帝候領(無期限) 宿敵 帝国諸侯の全て、オアスン王国、魔族国家3つ、教皇庁、コンドッティエーレ騎士団、ハフス魔術教団 一般雇用可能な兵科 重装甲歩兵系 帝国銃士隊系 ラントヴェール系 胸甲騎兵系 クロウボールⅡ系 宣教師系 発生イベント 帝都制圧でレベル5の魔族人材*4、パックルガン人材*4が追加され、モエシアとの無期限同盟が2ターンの同盟に上書きされる フロミスタと接触すると、ループシュタイン隊とリデンプ数部隊が追加される フロミスタ滅亡時レベル20の倭寇人材*4が追加され、帝国南部の収入が500増加 領土数10以上で、レベル15の魔族人材*4追加 ヴェストファーレンと接触すると、ヴェストファーレンを併合 モエシア滅亡時、ヴラド、スカンデルベク、ソビエスキが移籍 ヴェイゼンベルク滅亡時、アナファルタラルとミュンツァーが移籍 領土数20以上でレベル25の魔族人材*4追加 領土数20以上+ヴァラキアムンテニア占領でイェニルームに変態。 オプティマトン、オプティマトン東部軍、モエシアを併合し、資金100000が追加、全宿敵関係が解除、 レベル30のラントヴェール人材*3、レベル20の竜騎兵人材*2、騎兵人材*1、砲兵人材*1、宣教師人材*1追加 編成 基本的にラントヴェールを中心に、回復役の宣教師、遊撃役のクロウボールをバランスよく雇用。 歩兵と騎兵はレベルが上がりにくい割に、特に低レベルのうちは死にやすいので、あまり多くなくていい。 もっとも、豊富なイベントが有り、それで追加される部隊も多いので、それ程編成に悩まなくてもなんとかなるだろう。 考察 まずはオープニングの通り、帝都の制圧を目指す。 ハード以上だと帝都制圧に意外と苦労し、1回では落としきれない可能性もあるが、最悪次のターンに再度出撃すれば流石に落とせる。 その後はフロミスタ、ヴェイゼンベルクと攻めていくのに加えて、同盟が切れた後はモエシアも攻撃していく。 オアスンに降伏していなければ、そのうちヴェストファーレンと接触して併合できる。 併合後は、ヴェスト系部隊が次に交戦することになるオアスンとかなり相性が悪いことには注意して、軍を再編成したい。 そうこうしているうちに、領土数が20に達すると共に、モエシア方面を攻めていた軍でヴァラキアムンテニアを占領できるだろう。 そして、魔領を併合してしまえば領土40は目前。 総じて難易度は低く、全勢力中でも最も簡単な勢力の1つといえる。 ただし、DDにおいては領土30到達をできるだけ先送りしたい関係上、やや話が違ってくる。 DDにおいてイェニ化はあっという間に領土30に到達してしまうイベントであるので、なるべく発生を遅らせたい。 なので、魔王軍はとりあえず放置してニカイアポリスあたりまで一旦攻めさせたよう。 その後、プレスブルク→ジュパンノポリスをおさえて包囲殲滅すればよい。 テッサロニキ、アンスバッハは堅牢なのでうまく利用し、その間にオアスン、ポツダムを潰そう。 オアスン、ポツダムを潰して帝国を平定しておけば、大連合が発動されても戦線を大分減らせ、楽になる。 コメント欄 エデンを除けば最強クラスの勢力。最初は小国だが。優秀な人材が多く、周りに強い敵対勢力がいない。それに加えて他勢力のメンバーの移籍が非常に多い。ヴェストファーレンと接触しただけで併合、さらには魔王軍を(東部軍含む)吸収し一気に超大国になる -- 猫マニア (2012-01-27 23 25 19) 敵の場合圧倒的な勢力とトンデモ人材で押してくるがプレイヤーが接触しなければ教皇、ポツダム、ドーフィネに負けることも多い。難易度DDの全勢力同盟時に隣接してしまっていると戦力20万超の軍勢が迫ってくる。むちゃくちゃ怖い。プレイヤーの場合だと加入する人材が多すぎて部下の補充が追いつかない -- 名無しさん (2012-01-28 00 19 23) S1では処刑するはずの人材たちを雇用できるため、S1でのプレイの方が難易度は低い -- 名無しさん (2012-02-06 07 27 26) DDなら領土30を防ぐ意味でもイェニ化は後回しにした方が楽。帝国平定を目指した方が人材が多く手に入る。 -- 名無しさん (2012-03-07 14 41 21) 唯一どう足掻いてもポツダム大公を救えない勢力…(´;ω;`)ブワッ -- 名無しさん (2012-03-07 17 34 48) 少し前まではフランソワがマスターになったら簡単に分断吸収できたのに。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 04 48) 魔王統治領が東部軍含めて既に滅亡、帝都も未攻略、その中で領土数条件だけ満たしてイェニ化したベルンダ。イェニ化ってなんでしょう -- 名無しさん (2012-05-20 13 54 50) 更新で、ポツダムの戦力減らしつつドーフィネかウィトゥルスを生き残らせれば・・・ -- 名無しさん (2012-05-20 14 31 11) クールラントって40クリア前提なら放置が楽だよな。防衛線はポツダムの砲兵に挟まれて被害出るし、以前スレで見た旧ヴェストの銃士隊貢ぎ、傭兵王のレベル上げも兼ねつつ鍛えてあげるといい働きをする。 -- 名無しさん (2012-05-20 21 33 30) DDさ、アルカのの人材プレイでとっとと帝国出て、フェデリコに超頑張ってもらってから戻ってくる、っていうのはあるかな? -- 名無しさん (2012-12-30 09 47 21) 何がしたいのかわからないがイェニはアルカ無しでもフェデリコマスターで成立する。アルカがマスターになると同時に領土40突破クリアがやりたいならベルンダ内部でポツダムに全力攻撃しかける方がいい。アルカがマスターでないイェニが見たいなら出奔してどうぞ -- 名無しさん (2012-12-30 10 52 31) あ、いや、アルカの人材プレイをやると、フェデリコマスターのイェニに登用されたときになぜかアルカがマスターになり変るんだよね。で、レベル30の一般雇用し放題だし、DDイェニががんばって整えた領地、資金、戦力をがっぽり横取りできちゃうわけ。これってバグなのか? -- 名無しさん (2013-01-04 10 48 53) そもそも光の目はマスタープレイが基本で人材プレイには一々対応してないよ。そもそもddはゲームバランス放棄だし -- 名無しさん (2013-01-04 21 29 45) 散開だの敵前面整列だの・・いつからこんなのができたんだ?セディエルクにこんな指示できるか!! -- 名無しさん (2017-09-02 04 56 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/271.html
トゥルフゼス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フロミスタの異端審問官。西方最大の異端審問勢力、シュヴァーベン鉄槌団の指揮官。信仰心もあるが、何より教権関連の既得権益に固執している。彼のような富裕な教権関係者にとって、ヴェイセンヴェルクやベルンダのやり方は認められるものでは無かった。 台詞 雇用時 教権無しに今の世界が成り立つものか! 退却時 おのれ、成りあがり者共めが 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 肩書き 異端審問官 初期勢力 S1 フロミスタ大司教領 S2 フロミスタ大司教領 S3 教皇庁 初期階級 S1 宿将 S2 宿将 S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 竜騎兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 宣教師 リーダースキル ホーリーショットガン下位異端審問官召集→Lv10 中位異端審問官召集→Lv20 上位異端審問官召集召喚力アップ MP回復力UP 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 竜騎兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 マインドシールドを覚えない 基本能力値 HP 1400 MP 200 攻撃 90 防御 90 魔力 50 魔抵抗 110 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 15 移動力 95 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 50% exp_mul 127 成長率・耐性 リデンプショニスツに準ずる 考察 全般 俗物枠。一言でいうと典型的な悪徳聖職者。 マジキチ上司二人組とネタにされるループ何とかに囲まれ影が薄い。もうお前もトゥル何とかでいいんじゃね? ユニットとしての性能は、中々優秀な召喚壁生成機である。 部隊としての召喚数はテムヘムに劣るが、召喚レベルの高いリデンプショニスツなので質では勝る。オーギュストには?さぁ…? 操作方法 まずは召喚。後は率いている兵科に準ずる。 召喚壁の保持のためにもあまり前線には出し過ぎないように。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 ●宣教師 元の召喚が強力で召喚数を増やせるのが嬉しいところ。MP回復も役に立つ。 (召喚レベル50 召喚数1→2→3) ●観想修道会士 異端審問官召集を活かしたい場合はこちら。壁性能はこちらが上か。 (召喚レベル30 召喚数2→3→4→5 人材の場合7) ●竜騎兵 ホーリショットガン付与をどうしても活かしたい場合。 ●リデンプショニスツ無名人材 人材の召喚数5 余っていれば突っ込む選択肢有り 陪臣を付けるならウゴリーノ、ローヴェレ辺りがお勧め。召喚数UPもそうだがMP回復の上昇がとても有用。 逆に陪臣にする必要は無い。 敵対時対処法 リデンプショニスツを呼ぶリデンプショニスツ…以上。 召喚が鬱陶しければ本人をさっさと刈り取ればそれでいいだろう。 勢力のマスターとして 聖軍系の兵科に加え竜騎兵とモンス・メグ射石砲を雇える。大事な事なのでもう一度言うが、竜騎兵とモンス・メグを雇える。 これにより、聖軍兵兵科の泣き所だった対騎兵能力と突撃可能な騎兵、遠距離での物理火力を確保できる為、同じ本人の能力はイマイチだが勢力マスターとしては有能なループシュタイン程強力ではないが、かなり安定した編成。 コメント欄 修道会士LV20以上を率いることで、凄まじい量のリデンプショニスツ+光の壁を召喚できる。 リデンプショニスツの移動速度は遅いため、光の壁を特に活用することができる。 -- 名無しさん (2012-02-16 0 列伝や台詞見る限り人材の中で一番平均的なリデンプショニスツが彼なのかもしれない。 -- 名無しさん (2012-06-16 12 49 52) 信仰心もあるが自分の利益を守りたいという人間らしさもいい。何気に一番好きなキャラ。 -- 名無しさん (2012-06-16 15 26 58) ローヴェレを配下にするとレベル90のリデンプ×15召集できる。教会大好きさんと教会大嫌いさんのコラボだが、教皇庁なら簡単に実現できる -- 名無しさん (2012-08-11 12 38 09) ローヴェレの召喚レベルのことだよな? -- 名無しさん (2012-08-12 00 00 32) ばかだな、ローヴェレが100lvってことだろ -- 名無しさん (2012-08-12 10 31 49) LV100を簡単にって言う↑2は超人 -- 名無しさん (2012-08-12 17 26 33) ↑3だった。 -- 名無しさん (2012-08-12 17 26 44) 対エデンで壁が欲しいときに便利・・・だが本編では(ry -- 名無しさん (2013-02-17 12 17 24) オプティマトンとかだと数出してくるから鬱陶しいよ。自分で使うとなると遮蔽しまくるから微妙なんだけどね -- 名無しさん (2013-02-17 21 27 22) 実のところ我々聖軍には、遮蔽などと言うものは存在しない -- 名無しさん (2013-07-24 22 27 42) えっ -- ホーリーショットガン (2013-07-24 23 15 48) ホーリーショットガン持つ一般下馬はいなくても全~然っ!問題ないから、遮蔽するのは実質人材とその配下ぐらいだけどね -- 名無しさん (2014-01-01 01 48 47) 個人的に思うんだが、こいつと配下は前衛を召喚して、それらがさらに魔法に強いやつを召喚するから、召喚キングより使いやすい。 -- 名無しさん (2014-11-13 16 29 28) 彼にウゴリーノを詰め込むのが自分の定石です -- 名無しさん (2014-12-24 23 36 06) 地味って言われるけどレベルの上がったリテンプを率いれば相当役に立つ。特に魔族相手にはめちゃくちゃ強い。 -- 名無しさん (2015-03-04 01 20 19) レベル30にするのが大変だが修道会士を率いるのが最もオススメ。召喚数もそうだが安定して支援もできる。召喚付与以外はないも同然な以上リテンプとか率いて戦おうとするのは厳しいので… -- 名無しさん (2016-04-30 09 51 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/57.html
フロミスタ大司教領 勢力解説 聖領であるフロミスタは、帝国の自治領の一つであり、大司教の統治下にある。その統治形態から、帝国内で最も過激な神権国家である。フロミスタ軍は「神の鉄槌」と称される、古典的な神聖魔法と重装騎兵で武装した強力な軍隊であるが、魔領の住人に対して、人間・魔族を問わずに神罰と称して大規模な虐殺を繰り広げ、現皇帝をはじめ多くの人々を辟易とさせた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ティリー 下馬聖騎士 マスター 10 個人としては強靭な歩兵。指揮官としては今ひとつ ウゴリーノ リペンティア 宿将 10 火の賢者。ミスターメテオ。3種の必殺全てが火属性 トゥルフゼス リデンプショニスツ 宿将 5 リデンプ召集とホーリーショットガンを付与するが、両方を活かす運用は難しい ループシュタイン シュラフタ 一般 10 ジェチポスポリタ系以外でただ1人のフサリア人材。能力的には超地味 初期情勢 難易度:高 領地:リンツ ザルツブルク 総収入:7175(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:32 同盟 ポツダム護帝候領(8ターン) ドーフィネ王国(15ターン) フランドル王国(20ターン) 教皇庁(無期限) 宿敵:ベルンダ帝国 ポツダム護帝候領 オアスン王国 ヴェイセンヴェルク同盟 ハフス魔術教団 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 下馬聖騎士系 リデンプショニスツ系 騎乗聖騎士系 宣教師系 観想修道会士系 考察 雇用兵科について 聖軍系のクラスが勢揃いしている。銃兵・砲兵がいないとはいえ、魔法攻撃・回復・召喚能力・前衛職・騎兵と揃っており、戦いやすい。 魔族兵が多く出てくるベルンダ・ヴェイセンヴェルクとの相性が良いのもポイントである。 人材について 何はなくともウゴリーノ。彼がいるだけでその戦場の難易度が変わる。最前線に立ってメテオを打ちまくる姿は頼りがいがあるどころの話ではない。 トゥルフゼスは肉壁を量産し味方の被害を非常に大きく減らすことができ、ティリーは全体回復魔法で戦線を支える。 ループシュタインはすぐ寝返るが火属性攻撃は帝都攻略に便利。部下フサリアは寝返る前に効果的に死んでもらうか、できるなら他の部隊に移そう。 注意点として、フェデリコやアルカとの相性が最悪なため、彼らを主君とするベルンダ勢のほとんどを雇う事ができない。 さらに、その影響でドラベスクスやレヴネのような魔族もなかなか雇うことができない。基本的にはヴェストファーレンのグラキュースが加入するのを待つことになる。 また、帝都東のグラーツをベルンダに先んじて獲得し、オータンを雇用したとしても、その後グラーツを取り返されるとオータンも勝手に寝返ってしまう。さすがは風見鶏。 帝都でベルンダを迎え撃つか、オータンを確保するかはそれを踏まえて検討するとよいだろう。 基本戦略 第一目標は帝都攻略となるだろう。これを落とせば軍資金の目処が付き、対ベルンダに向けた大要塞と、有用な騎兵人材のフッテンが手に入る。 帝都は大司教領のすぐ南にあるため、ゲーム開始早々に攻め込みたいところだが、これは高難易度では厳しい。Lv.10以上の部隊がある程度揃っていなければ、帝都市議会から生み出される無数のユニットに跳ね返されてしまうため、まずは中立領地やヴェイセンヴェルク同盟を滅ぼし、きちんと戦力を揃えてから挑もう。 第二目標としてはオアスン遠征軍の討滅が挙げられる。 決して弱い相手ではないが、回復役に乏しいこと、デーン歩兵は魔法に弱いことなどから、それほど不利でもない。そして滅ぼしやすく、滅ぼせば大量の人材が手に入るので、狙う価値は充分にある。 敵対関係にもかかわらずフロミスタに攻めてこないため、ポツダムとの緩衝国として残したい気もするが、いかんせん乏しい人材でベルンダオールスターズの相手はさすがに厳しく、さらにトルステンソンが緑やアルカの相手に最適なため、ここは獲得しておきたい。 尚、同盟国や友好国がリュッツェンを先に攻めて、オアスン遠征軍の逃げ込んだホーエンシュヴァンガウ要塞に、西から蓋をしてしまうのが一番厄介なパターン。 その場合は諦めてアンスバッハから攻めるか、同盟が解除されているなら多少のことには目を瞑ってオアスン遠征軍を追い続けよう。トルステンソンの価値はあまりに高い。 信用度を下げてしまったなら、オアスン人材の雇用費に泣くことになるが。おのれフランドル。 第三目標はいよいよベルンダ攻略である。 言わずと知れた人材の多さだが、まっすぐ攻め入ればよいこと、狭い領地に人材が過剰に詰め込まれていることなどから、最初の猛攻を凌げば弱体化は意外と早い。 勝っても人材が大して増えないのは悲しいが、ここまでくれば戦力に不自由はしないだろう。 なお、プレスブルクはベルンダより先に押さえておきたい。 フェデリコを雇用できない以上、序盤のフロミスタで人材を大量に獲得するチャンスは、オアスン遠征軍かヴェストファーレンを潰したときに限られる。しかしプレスブルクでベルンダとヴェストファーレンが接触すると、ヴェストファーレンが降伏し、人材が分散してしまいかねない。 また、ベルンダを滅ぼすまでは、ヴェストファーレンやモエシアとは同盟するなどして戦線を絞るとよい。ついでに援軍派遣でオプティマトンから守ってやれば、相性もいいので良い訓練になるだろう。 以降は通常の勢力と同様にして勢力拡大していくだけだが、帝国南部よりも北部を先に攻めるとよい。 魔族への雇用リンクはまるで持たないため、モエシアや魔王軍は先に滅ぼしてもほとんど意味がない。土地も痩せているし、一つの帝冠では南部に新勢力がどんどん湧いてくるため、当分は同盟継続でいいだろう。 対帝都 攻城戦の準備が必要。帝都市議会が大量の戦闘工兵を生み出すため、砲兵代わりの宣教師を揃えていくとよい。 また火属性も効果的であり、リデンプショニスツを大量召喚するトゥルフゼス、寝返る前のループシュタイン、メテオストライクのウゴリーノなども可能ならば連れて行きたい。 対オアスン王国 トゥルフゼスの肉壁召喚とウゴリーノのメテオが大活躍することになる。デーン歩兵は魔法抵抗が低いので実は下馬聖騎士の神聖魔法はかなり有効なのだ。 射程では完全に負けているので、とにかく宣教師などが展開した召喚ユニットに紛れて近付き、これが殲滅されるまでの間に小規模連隊に打撃を与えよう。帝都で得たばかりのフッテンなどに活躍させるとよい。 対ベルンダ帝国 特に警戒すべきは、凶悪な必殺技を持つ緑、アルカ、カール、ミュンツァーあたり。 全員で来られるとひとたまりもないので、緑にはトルステンソンの支援砲撃で退場頂こう。 ミュンツァーは聖軍兵科と相性がよく、しかも水場を苦手としない強脚移動のため、接近前になかなか止められず前衛も後衛も溶かされかねない。オアスン人材を活用しよう。 地味に騎兵が凶悪であり、もし初戦に帝都での攻城戦ではなくグラーツの野戦を選ぶと、対騎兵攻撃の乏しさから厳しい戦いとなる。その場合は、開幕直後から全部隊を全力で移動させ、海上に配置するとよい。 ちなみに、狭い領地に大量の人材がいることから、ヴェイセンヴェルク同盟の滅亡タイミング次第ではあっという間に人材をポロポロ零し始める。いきなり緑が放浪したらラッキーと思おう。 また、わざと帝都をベルンダに取らせれば、後々パックルガン人材を雇用するチャンスが生まれるが、正直弱いためメリットは薄い。 対ヴェストファーレン護帝侯領 史実ではアンスバッハ攻略に失敗しているが…… 帝都を並行して一般で攻略することも一応可能。最大の敵はパッペンハイム。ただし、最速でアンスバッハを突破したとしても、騎兵を偏重する傾向がベルンダに降伏して治ってしまうし、人材は四方に散っているし、レヴネを雇用するにはグラキュースが必要だしで、完全な吸収には時間がかかる。 対騎兵に召喚や土魔法、対クロウボールに光魔法と、ここでも宣教師は何かと便利なので沢山連れて行こう。 特殊な戦略 フランドル攻略 どうしてこうなった史実フロミスタも真っ青の戦略。異端ですら無い。が、オアスン攻撃の際のフランドルの罪は重い。 帝都を攻略しフッテンさんを確保しておかないと人材吸収ができないので注意。一応経済値は高いがアンスバッハでいいだろうし趣味の問題か? と思いきやCPUの思考制御のお陰でフランドルが先手の場合はドーフィネに全力を割いてくれて空のアムステルダムを奪取し防御施設群でレベルをしっかり上げ、そのままロレーヌで主力を撃破可能。随分とあっさり。ちなみにそこでフランドルを滅ぼしてしまうと北部に非宿将人材がいた場合取られてしまうので注意。 次の敵はドーフィネになるが魔法中心なのでメテオ+召喚異端審問官軍団で案外押し切れたりもする。イル・ド・ドーフィネを攻略したらそのままドーフィネを攻めるかETPCと手を結ぶかウィトゥルスはどうするかなどいろいろな戦略があり面白い。いっその事オアスン本国を吸収しポツダムに殴りこみに行くのはどうか?むしろアルデンヌを抜けて海からアルビオンに挑もうか! ここまでだと案外簡単そうに聞こえるが後ろには常にベルンダオールスターズが迫ってきている。できれば予備戦力でオータン達を確保すべく2ターン目にアムステルダムと帝都を並行攻略したい。 全方位攻撃 これぞフロミスタの真骨頂。 南ではオータンを吸収しつつフランドルの共闘の影響もないので安心してオアスンを主力軍で撃破し、オアスン、アンスバッハ、アムステルダムを全力で攻め潰そう。 レベル不足で攻略失敗し多少時間がかかるかも知れないが各要塞、人材奪取の成果は使った時間のそれを上回る。傭兵や内政を駆使しないとどうしても戦力不足になりかねず、安い下馬聖騎士と観想修道会士では限界がある。 当然試した上で書いているが個人的にはオアスンとフランドルの小規模連隊の数が雌雄を決すると思う。騎乗聖騎士の突撃は有効だが値段的に難しい。 オアスンに対してはアンスバッハ攻略と同時に攻撃を開始(この時点でフランドル吸収、贅沢を言えばシャルル、マウリッツ辺りを。)で多少楽にはなるがベルンダ相手となると厳しくなる。 シャルル、マウリッツを獲得しドーフィネやモエシア、無効化r攻めてくるオアスン辺りでブートキャンプできればテッサロニキ攻略も可能。 オアスンの砲兵をシャルルの威光、歩騎兵は召喚で攻撃をそらしつつマウリッツとVOC士官(ブートキャンプ済み。)で攻略しヴェストファーレンはトゥルフゼス(LVの上がった騎兵隊の騎兵銃を耐えるための肉壁要員)で何とかし ベルンダをLVが30近くまで上げたウゴリーノ(オルデンバルネフェルト等フランドル人材は大体こっちへ割く。)で焼き払えばモエシア、魔領、ポツダム、ドーフィネを除く全方位進撃は可能。 真全方位攻撃 魔領、ポツダムが相手となると同時侵攻の限界が見えてくる。ポツダムは初めは一般だけなのでこちらも一般で撃破し(砲兵ならリデンプの光の壁でどうにかなるが擲弾兵大量が一番つらい。騎乗聖騎士で一撃離脱が無難か)ブランデンブルク攻略戦へと持ち込めるが運が悪いとポツダム主力が篭もる。こちらもオアスンは吸収しているはずなのでこちらも人材を当てれば勝利は不可能ではないが(この時点でポツダム人材は育ちきらない。DDの一般軍団の弊害でジョミニが来ることは少なく来ても脅威とはならない) 次の戦いとなると平気でバーサ突撃隊が飛んでくる上にブランデンブルク攻略戦と同時に発生するテッサロニキ攻略戦(ベルンダが軍勢を立て直した場合は地獄。)での被害の補填も必要で魔領の相手も一般だけでは結構辛く、さらにドーフィネ方面はネイが突撃し這う砲撃で魔術師は死にモーターで前衛すら大損害を出しウィトゥルスがしゃしゃり出てくる状況になり進撃どころではなく、自由農民連合もジェチポスポリタを撃破した場合LV20近くまで成長したモンスターを差し向けてくる。 この時点で進撃を続けることは困難になるどころか損害によっては領土を手放す事も考えなければならない。 現実的には、フランドル攻撃を諦めて重商主義の資金力で押し切る(この場合強人材が不足気味になるか?) ポツダム、ベルンダの同時攻撃を諦める(それでも防衛戦での戦力は損耗は馬鹿にならないだろう。) ポツダムがブランデンブルクに大したことのない一般部隊を配置(ありえないことではないが……) ジェチポスポリタが自由農民連合を攻めず低レベルのまま接触し吸収に成功(五分五分くらい?) 汎用人材の引きの良さ(主に騎兵。実力で戦力を覆すのには騎兵は有効だがフロミスタには騎乗聖騎士とフサリアしかいない。) 等の妥協と凄まじい強運か筆者以上の、それはもう人間離れした実力が必要になる。 だれかベルンダ、ポツダム、ドーフィネ、強くはないけど弱くもなく地味に厄介な魔領の同時侵攻作戦を成功させたら加筆して下さい。第二次上海決戦を私はクリアできないのでクリアできる人ならもしかするかもです。 コメント欄 ベルンダ帝国の餌その3。ヴェイセンヴェルク、オアスンやらと仲好く潰しあってそのうちベルンダに攻められ、大法官殿はお星さまになる -- 名無しさん (2012-01-28 11 20 38) リュッツェン方面にしていると、しぶとく生き残り続けることもある -- 名無しさん (2012-05-27 01 36 09) フェデリコさんを泣かすために全力で叩き潰したら最悪の相性で仲間にならず、気付けば大司教領は四面楚歌。 ナンテコッタイ\(^o^)/ -- 名無しさん (2012-05-27 01 42 26) フロミスタにハマったので書きまくってみた。モエシア、魔領攻めるには戦力とうまみが足りないので完全シカト。全方位攻略に魔領を足してクリアできる人がいたら多分その人は人間ではないと思う。 -- 名無しさん (2013-05-26 22 46 57) ↑いやあなたも十分人間じゃない・・・中級者向けに書いておくと、周辺人材を回収したあと南進するか北進するかで迷うが、最近のポツダム弱体化により南進が安全な模様。 -- 名無しさん (2013-06-14 10 12 09) トゥフルゼフトゥフルゼフ言うとるがトゥフルゼス、な -- 名無しさん (2013-06-15 08 49 47) ↑トゥルフゼス「・・・」 -- 名無しさん (2013-06-15 10 09 22) 帝都にレベル1ユニットを単騎凸しまくって帝都のレベルを30まで上げると数ターン粘るからその間にオアスン、ヴェイセンヴェルクを下すという手もある -- 名無しさん (2013-08-11 18 22 06) 陛下のご帰還を祝ってできた所まで加筆修正。フロミスタ理論上最速クリア、私は無理です誰かお願いします。とりあえずシャルルとフッテンとレーンスケルドは神。 -- 以前書いた者 (2014-07-28 23 13 21) 銃兵遮蔽きえてベルンダが辛すぎる…私が弱いから仕方ないが -- 名無しさん (2016-08-03 03 02 53) 記事内容がとっちらかってるように見えたので、一つの帝冠攻略をメインに据えて追記したり削除したり整理しました -- 名無しさん (2018-10-04 20 32 32) 近代戦に適応できてないから辛いなんてもんじゃない、敵の砲兵と銃兵が悪魔に見える -- 名無しさん (2018-11-09 08 06 38) 機動力の無さが笑えるレベル。フサリア隊を遊軍で活用すべし。ティリーの必殺で二度全快できるため、一体も落とさない前提で後衛狩りに出れる。 -- 名無しさん (2020-04-09 01 35 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/469.html
Scenario2 ピュロスの行進 シナリオ列伝 -... 帝都を制圧した皇帝は、効果的な銃火器の運用でフロミスタ聖領との決戦にも大勝をおさめ、帝国南部での地盤を確固たるものとした。 旭日の勢いの皇帝は、追い詰められていたヴェイセンベルク同盟とモエシア公国の残存軍をも吸収、新たに帝都と定めたテッサロニキの要塞化を推し進め、旧モエシア領を焼き払い、沿岸部を進撃してくる魔軍との接触に備えた。 帝都の防衛能力と直属の近衛兵の練度に絶対の自信を持っていた皇帝は、自ら二正面作戦に挑み、北伐を宣言。 南部で新たに動員された新兵を含む軍の過半を宰相アルカに一任し、北部への移動を開始、自らは精鋭軍を率いて帝都に籠城した。こうして、西方世界の支配権を賭けた決戦の火蓋が切って落とされるのだった。 帝国の北部では、オアスン王国とヴェストファーレン公国の激戦が続いていた。数度の会戦はオアスン側の勝利に終わったが、補給の続かないオアスン軍の進撃は続かず、事態は消耗戦の様相を呈していた。 そして更に北部では、ポツダム大公が東進を開始、弱小諸侯を制圧し、ジェチポスポリタ王国に歩を進めていた。 ドーフィネ王国とフランドル王国の戦いは、奇襲によってフランドル王が戦死した事であっけなく幕を閉じた。 優勢な軍備を誇ったフランドル軍は混乱の中で全面撤退、帝国に助けを求め、追撃するドーフィネ軍に対して強固な抵抗を見せていた。 ドーフィネ王は大軍をフランドルに投入出来なかった。その原因は南部の動乱にあった。 バシリカ周囲を制圧し、教皇庁への謀反を決行したコンドッティエーレ騎士団は、周囲の都市国家を糾合しウィトゥルス共和国を樹立。 世俗主義を標榜して教皇との全面対決の構えを見せ、またその実権を握っていたローヴェレ枢機卿はドーフィネの拡張主義に対しても敵対的な姿勢を隠さなかった。 東方世界では、各地域が統合の方向に向かっていた。仲では北洋藩鎮が帝都を制圧し、旧帝国領の多くを制圧し、自らを帝国の後継者と称していた。 タメルラーノ帝国も失地の多くを回復し、大軍勢を動員して、タメルラーノ南部に橋頭堡を確立していたETPCの派遣軍に対抗せんとしていた。 本拠地での決戦に敗北した灰羊教団は禁断の古代兵器を起動、挽回を狙いつつあった。そしてジパングでは信が全土を統一、国内の土豪達に中央政府への帰順を要求し、大外征の開始を宣言していた。 これに対してETPCは本国で反乱が勃発、東方を圧する近代装備を誇りながらも、周辺諸国の急激な勃興と軍拡に一抹の不安を抱えていた。 勢力、人材 +... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 ベルンダ帝国(S2) フェデリコ ビルトハウゼン アルカ カール アナファルタラル ソビエスキ オイゲンスカンデルベク ダウン オーデンヴァルト ミュンツァー ループシュタインセディエルク パックル オトラント オータン レヴネ ヴラド エルビラ副魔王統治領(S2) ルースナム キジル リィサン オプティマトン魔王統治領(S2) ナミエルス ニダハラス テムヘム スラビアブ 教皇庁(S2) ロドリーゴ サヴォナローラ ジョヴァンニ リチャード ベルフェゴール ギイ ゴドフロア ウィトゥルス共和国 ヴァレンチーノ ロザンナ ベアトリーチェ ローヴェレ フランチェスコ ヤークトシュロス ルドヴィーコ 魔領ウルドゥル ヤーノシュ ヴェストファーレン護帝侯領(S2) ルートヴィヒ ドラベスクス エマヌエル マクシミリアン パッペンハイムグラキュース アルニム ヴァレンシュタイン スピノラ フロミスタ大司教領(S2) ティリー トゥルフゼス ウゴリーノ ポツダム護帝侯領(S2) フリードリヒ シャルンホルスト ヘッツェンドルフ モーデル バイルシュタイン シュトッテルンハイムウルリッヒ ジョミニ ヤーコプ ヘルマン ゴットハルト マリア パトクル メルガル ジェチポスポリタ王国(S2) アウグスト ポニャトフスキ コシチューシコ ドンブロフスキ フメリヌィーツィクィイ オアスン王国(S2) グスタフ トルステンソン レーンスケルド レーヴェンハウプト ステンボック エレオノーラ ベルンハルト フランドル共和国 ファルネーゼ アルベルティーナ マウリッツ オルデンバルネフェルト ドーフィネ王国(S2) フランソワ ネイ ヴィラール ヴォーバン ウジェーヌ ヴェルティエ スルトエフューシス アトス ポルトス アラミス テュレンヌ ポンテコルヴォ アハシュエロス 信(S2) 信長 義弘 時堯 好古 真之 秋穂 莞爾 成美 政信 義輝 日向 野望の王国 久秀 晴信 三成 信(北部軍) 金璧輝 大華夏帝国 慰亭 禹廷 伯函 少筌 少穆 薛禪 長白 西方藩鎮(S2) 時斉 アシトク イリ ミリオーネ 南方藩鎮(S2) 明儼 松坡 良臣 国瑞 タメルラーノ帝国 ティムール バーブル ラクシュミー アクバル バドルッディン ティープー 聖性エーラーン善教国 リアムス ウスタージャルー シャームルー マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 ETPC(S2) エリザベス リデル プリムラ コーンウォリスグロスター イスファハーン アルビオン王国 ルパート スペンサー ピクトン オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) ナイナハリ エデッサ伯国 バルバロッサ リプラヴィアーノス ディオスコロス ボードワン コンラート オーギュスト ルノー 中立人材 マゼッパ プガチョフ 概要 それぞれの国が一定数の領土と兵力を確保した状態でスタート。 S1時における中立人材がいずれかの国家に所属しているほか、いくつかの勢力が開始時点で滅亡している。 また、雇用の最低レベルが11からとなるほか、傭兵や放浪している汎用人材のレベルも15に上昇している。 コメント欄 待ってても作られなかったので作成。 光の目って名前うち間違えやすい人多いね・・・ -- 名無しさん (2014-03-21 14 25 25) おつかれ。一般雇用がlv11になるんだったっけ。 -- 名無しさん (2014-03-22 22 46 10) DDのS2だと、大同盟発動で敵のLVが45になるね。訓練上限35まであげて32~33LVユニット確保して、いざ大同盟突入!って意気込んで凸ったら、ぼこぼこにされた。 -- 名無しさん (2017-07-12 03 22 00) シナリオ2って一番プレイしないよね -- 名無しさん (2020-04-29 10 21 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/339.html
ベルンダ帝国『帝都攻略戦』 戦場:帝都テッサロニキ 制限時間:2500 勝利条件:敵の全滅 or 時間切れ 敗北条件:味方の全滅(防衛兵器は除く) 敵味方戦力 味方 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv30ミュンツァー Lv20セレスティアン×23 ○ 北側の森林で待機 Lv30ループシュタイン Lv20ウーラン×18 ○ 北側の森林で待機 Lv30ビルトハウゼン Lv20インクィジター×7 Lv20リーヴグラナデール連隊×7 Lv20パイク兵×7 ○ Lv30オイゲン Lv20第四十七連隊×12 Lv20ドミニコ修道会士×12 ○ Lv30ヴラド Lv20アークデーモン×7 Lv20メトセラ×7 Lv20パイク兵×7 ○ Lv30ダウン Lv30第一連隊『皇帝直属』×14 Lv20選抜フュージリア×14 ○ Lv30パックル Lv30マキシム水冷式パックルガン×22 ○ Lv35セディエルク Lv30クロウボールⅣ×23 ○ セディエルクは強制送還及びLv30以降習得の必殺技無し Lv20拠点防衛用要塞×23 × 防衛兵器敗北条件に含まれない Lv20拠点防衛用機関砲保塁×19 × Lv20ユニコーン×23 × 敵 中央戦力一覧 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv30ナミエルス Lv20アークデーモン×40 残り時間1900で行動開始 Lv30テムヘム Lv20アークデーモン×40 残り時間2170で行動開始 Lv20イプシランディス Lv20ニザーム・ジェディード×20 Lv20レイス・ユル・カーティブ×20 LS魔力・MP回復・召喚力UP 残り時間1900で行動開始 Lv20マヴロコルダトス Lv20ニザーム・ジェディード×20 Lv20レイス・ユル・カーティブ×20 LS魔力・MP回復・召喚力UP 残り時間2470で行動開始 Lv20メトセラ Lv20メトセラ×40 LS防御UP 残り時間2470で行動開始 Lv20グリムリッパー Lv20グリムリッパー×40 LS魔力UP 残り時間2170で行動開始 Lv20ニザーム・ジェディード Lv20ニザーム・ジェディード×20 Lv20レイス・ユル・カーティブ×20 LS素早さUP 残り時間2170で行動開始 Lv20ジブヤーン・アッカース Lv20ジブヤーン・アッカース×40 残り時間1900で行動開始 Lv20ジブヤーン・アッカース Lv20ジブヤーン・アッカース×40 残り時間1900で行動開始 左翼戦力一覧 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv20グリムリッパー Lv20グリムリッパー×40 LS魔力UP 残り時間2170で行動開始 Lv20アークデーモン Lv20アークデーモン×40 LS攻撃UP 残り時間2470で行動開始 Lv20アークデーモン Lv20アークデーモン×20 LS攻撃UP 残り時間2470で行動開始 Lv20メトセラ Lv20メトセラ×40 LS防御UP 残り時間2470で行動開始 Lv20ニザーム・ジェディード Lv20ニザーム・ジェディード×20 Lv20レイス・ユル・カーティブ×20 LS素早さUP 残り時間1900で行動開始 Lv20ニザーム・ジェディード Lv20ニザーム・ジェディード×20 Lv20レイス・ユル・カーティブ×20 LS素早さUP 残り時間1900で行動開始 Lv20ジブヤーン・アッカース Lv20ジブヤーン・アッカース×40 残り時間2170で行動開始 Lv20ジブヤーン・アッカース Lv20ジブヤーン・アッカース×40 残り時間2170で行動開始 Lv20ジブヤーン・アッカース Lv20ジブヤーン・アッカース×40 残り時間2170で行動開始 右翼戦力一覧 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv20近衛ジェマート・イェニチェリ Lv20ニザーム・ジェディード×20 Lv20レイス・ユル・カーティブ×20 LS魔力・素早さ・技術UP 残り時間2470で行動開始 Lv20近衛ジェマート・イェニチェリ Lv20ニザーム・ジェディード×20 Lv20レイス・ユル・カーティブ×20 LS魔力・素早さ・技術UP 残り時間1900で行動開始 Lv20グリムリッパー Lv20グリムリッパー×40 LS魔力UP 残り時間2470で行動開始 Lv20メトセラ Lv20メトセラ×40 LS防御UP 残り時間1900で行動開始 Lv20アークデーモン Lv20アークデーモン×40 LS攻撃UP 残り時間2170で行動開始 Lv20ジブヤーン・アッカース Lv20ジブヤーン・アッカース×40 残り時間2170で行動開始 戦闘中イベント ①残り時間1720でセディエルクが生存している場合、セディエルクがポルタデラモルテ発動 基本的な攻略法 既にコメントで攻略方法が色々と書かれているのでそちらを参考にした方がいいかもしれない。 個人的に楽だと思う攻略法を書いておく。 まずはオイゲンの部隊にはバフをさせまくろう。 優先すべきは素早さと魔力を上げるバフであり、セディエルクの部隊にはどちらもかけておきたい。 それと、最初の攻撃が始まる前にセディエルクには召喚をさせておこう。 セディエルクには戦闘時には召喚するよりもイシュタルを撃たせておきたいからである。 時間が経つと魔軍が攻撃をしかけてくるが 最初の攻撃が始まってもオイゲンの部隊はバフをさせておき セディエルクの部隊にはダークレイを禁止にしておけばなんとかなる。 後の部隊や他の召喚のタイミングは好きなように使えば良いと思う。 城外の部隊は城の中に入れるのも外で遊撃部隊として使うのもどちらもよしだと思う。 個人的にはオイゲンのバフで素早さだけでも上げさせておけば、ループシュタインの部隊が使いやすくなる気がする コメント欄 戦力は最初期の分散させた状態を戦闘態勢に移行させるべし。具体的に言うとパックル、緑を壁部隊の後ろに。壁はお好みで、ビルトハウゼン等は最寄りの敵を迎撃、城外異端審問官ズは入場、この時点では防御塔以外出し惜しんでおこう。テムヘムあたりが前進してくる頃には城壁は結構ボロボロのはずなので召喚解禁。緑のイシュタルⅡ+幽鬼コンボは魔王用に残しておく。それ以外の必殺はオルガン砲と弾幕くらいなら使いきってよし。ナミエルスが出てきたら幽鬼で暗殺。後は必殺を乱射しながら普通の籠城戦感覚でよし。必殺技を使いこなせるかどうかが重要なので同じ戦果を出せるなら勿論他の必殺技でも構わないが幽鬼だけはナミエルス用に残しておこう。 -- 名無しさん (2012-02-12 00 01 55) 必殺の使い方が肝だが、不用意に戦線を広げると各個撃破される。城壁が崩壊した時点で各部隊を集結させ野戦感覚で戦った方が必殺の効率を含めて良い。ていうかゲーム的にオプティマトンはこれくらい頑張ってほしいのだが・・・ -- 名無しさん (2012-02-12 13 32 26) オプティマトン唯一の失敗は運ばなくても何処からともなく砲兵を集めてくれるエディルネ傭兵団を雇用しなかったところだろう。彼らがいればテッサロニキの一つや二つ… -- 名無しさん (2012-02-12 22 13 59) テムヘムが現地で作れば良かったのに -- 名無しさん (2012-02-13 05 09 44) テムヘムさんは傭兵雇ってるだけだから!しかも砲兵雇えないから! -- 名無しさん (2012-02-13 10 53 32) 大砲を海路で運べなかったのかが疑問だ -- 名無しさん (2012-02-13 16 59 19) 例え海路で運んでも、その後悪路山盛りだから結局運べないじゃん? -- 名無しさん (2012-02-13 22 06 08) デビル300人くらいで頑張って空中浮遊させて空飛ぶ砲兵連隊!…連隊分集められないし森で落ちるな。普通の飛行も森で減速するし。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 26 34) 空中で大砲撃ったら反動で後ろに吹っ飛んじゃうだろ・・・え、飛行LS?知らんなあ -- 名無しさん (2012-06-15 00 40 34) 以前戦線を支えきれなくなって、余剰戦力(セディを含む)ごと城の奥に引っ込んだら、イベントでセディがポルタ・デラ・モルテを発動してくれて一機にひっくり返った。たぶんもうスレで上がった話だと思うけど。 -- 名無しさん (2012-07-07 22 04 19) タイミング把握しとけば幽鬼で敵陣のど真ん中で門開くことも出来る。 -- 名無しさん (2012-07-08 00 32 36) ポルタデラモルテは残りカウント1720で緑のいる位置に発動っぽい -- 名無しさん (2013-02-02 22 03 54) 難しい・・・クリアできん -- 名無しさん (2013-02-06 21 03 19) 緑がポルタ出しても時すでに遅しwwやもん -- 名無しさん (2013-02-06 21 04 01) むしろどうすれば負けるんだ。召喚壁使いながら射撃後退して最終的に密集隊形で楽勝 -- 名無しさん (2013-02-06 21 44 52) 城内で守備戦がどうしても辛かったら、順次城を盾にしつつ北側の森に再結集。本隊移動中くらいに門が開くようにすれば勝てませんか?どうしてもの場合はすでに出てますがカウント見て幽鬼で -- 名無しさん (2013-02-06 22 08 00) ジネテスで銃撃ができない時はフサリアの土ブレスに頑張ってもらうといい -- 名無しさん (2013-02-06 23 55 54) 勝ったありがとうございますm(_ _)m -- 名無しさん (2013-02-11 14 10 53) 最初から全部体を自動操縦にして、緑だけ手動操作すれば勝てる。 -- 名無しさん (2013-02-22 14 02 44) 頑張れば緑一人でも勝てるらしい -- 名無しさん (2013-02-22 16 57 50) (⁰︻⁰) ☝らしい?????? -- 名無しさん (2013-02-23 19 56 23) ↑スレpart72の256 -- 名無しさん (2013-04-18 00 55 26) まともにやってクリアできなかったから、画面端に密集で寄せて必殺高速したらクリアできてワロタ。 -- 名無しさん (2013-05-29 02 39 56) つかえねーといわれ続けたクロウボールの光るシナリオ、ぶっちゃけ勝つことよりも負けない戦いをすることが必要、総じて防衛能力が問われるがクロウと緑をのぞいて固定し、クロウのホーリーボールと緑のイシュタルで駆逐する、メンドクセーって人は後方出口にアストラルゲートを引いてひたすら迎撃しとけばいい、愚者は壁扱い位に考えること、クロウボールで大半が方がつくから -- 名無しさん (2013-05-31 12 21 26) 門さえあればどうとでもなるの典型 -- 名無しさん (2013-08-14 08 20 14) クロウボールでひたすら逃げ回ってたら時間切れ勝利になるな。勝った感じがしないけど -- 名無しさん (2013-09-07 09 56 03) 攻略法が書いてなかったので書いておいた。何かあれば修正又は加筆をしてくれると助かります -- 名無しさん (2014-01-15 22 36 00) 囲まれた状況で、いかに壁、引きうち、奇襲、回復を使って、経戦を維持できるかが重要。門が開くまで(援軍到着まで)耐えれば勝ち。信のシナリオと使う物は違うけど似てるから、そっちが練習になるかも。 -- 名無しさん (2014-09-29 22 08 03) 最初に召喚と塹壕を出し切って、あとはダークレイ禁止にしておけば適当に必殺撃ってるだけで(というかセディエルグとダウンが必殺抱えて序盤に死んでも)勝てる。フサリア部隊を画面下から一番奥のナミエルス部隊に送り、必殺の空撃ちをさせるのも良い。障害となる召喚クロウボールはフサリアで仕留め、デビル系はミュンツァー部隊で掃除すると良い。(ミュンツァーはフサリアの道を空けたら防壁内に合流する) -- 名無しさん (2015-01-15 02 39 56) いつの間にか緑だけでクリアする動画が上がっている。まさにゲートゲーである。 -- 名無しさん (2015-12-02 13 41 04) 勝てた。緑強い。 -- 名無しさん (2016-03-23 17 03 16) 開幕緑死なせて全部隊を北側の森に正方、固定で放置でも味方の被害4分の1程度で勝てる。魔軍弱すぎ… -- 名無しさん (2016-06-03 23 34 22) 城外に打って出て左の河と上の森を使えば余裕。 -- 名無しさん (2020-11-15 17 08 29) ベルンダがプレイヤー側なのになんで「攻略戦」なんですかね・・・ -- 名無しさん (2022-01-30 09 38 41) 銃が強化され中央に集結するだけで勝てる。☆☆程度。 -- 名無しさん (2023-05-11 07 42 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/81.html
ベルンダ帝国(S2) 勢力解説 帝都ハビヒツブルグを陥落させた皇帝は新たにテッサロニキを帝国の中心と宣し、等族勢力の介入を排して大々的に改革に着手、傍観に徹していた帝国中の多くのインテリから熱狂的な支持を得た。その勢いを背景に、苦戦しつつあったモエシア・ヴェイセンヴェルクを脅迫し、その主力を帰参させる事に成功。しかし、新たなる帝都には戦鍋旗が打ち鳴らす音が響き、北部ではポツダム大公が本性を露わにする等、未だ状況は明るいものではなかった。 名前 クラス 身分 Lv 備考 フェデリコ 第四十七連隊 マスター 20 ビルトハウゼン ウィンドラス 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 アルカ クロウボールⅣ 宿将 20 カール キュイラシェ 宿将 20 アナファルタラル エルビラ・ジネテス 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 ソビエスキ 騎乗クルセーダー 宿将 15 モエシア滅亡に伴い移籍 オイゲン 帝国国民衛兵 宿将 15 帝都陥落によって移籍 スカンデルベク 帝国国民衛兵 宿将 15 モエシア滅亡に伴い移籍 ダウン 第四十七連隊 宿将 20 オーデンヴァルト フルプレート歩兵 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 ミュンツァー リペンティア 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 ループシュタイン ウーラン 宿将 20 フロミスタから離反 セディエルク グリムリッパー 宿将 20 ハフスが教皇庁に制圧されたため亡命 パックル オルガン・パックルガン 宿将 15 変態紳士 オトラント ドミニコ修道会士 一般 20 3種の全体強化魔法を使う超有能なサポート要員1人目 オータン ドミニコ修道会士 一般 20 3種の全体強化魔法を使う超有能なサポート要員2人目 レヴネ グリムリッパー 一般 20 空飛ぶ戦略兵器。S1ではヴェストファーレン近くの中立拠点にいる ヴラド ヴァンパイア 一般 15 モエシア滅亡に伴い移籍 その他、LV20のヴァンパイア・リッチー・デビル・ジネテス人材が1人ずつと、パックルガン人材4人が初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:帝都テッサロニキ アクイレイア グラーツ ハビヒツブルク リンツ ザルツブルク 総収入:26775(ノーマル) 軍資金:120000 ユニット数:336 同盟:フランドル共和国・ウィトゥルス共和国(無期限) 宿敵:教皇庁 魔領ウルドゥル ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 オアスン王国 エデッサ伯国 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 重装甲歩兵系 帝国銃士隊系 ラントヴェール系 胸甲騎兵系 クロウボールⅡ系 宣教師系 シナリオ1からの変更点 領土が3倍になり、人材もおおよそ4カ国分を取り込んで大幅に強化された。 フランドルとの同盟が永久化されている。 考察 コメント欄 強すぎてまったく面白くない勢力、ぶっちゃけこの勢力で遊ぶのは時間の無駄 -- 紙 (2012-05-07 21 57 29) 勢力解説に書いてあることは結構大変そうな風だが、実際一瞬で肥大化していくマンモス勢力。何かの縛りプレーや、試験プレーにはうってつけの難易度。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 04 29) さあクロウボール人材、一般限定縛りプレイを開始するんだ!フロミスタが倒せんぞ! -- 名無しさん (2012-05-07 23 12 26) 旧式の軍隊に涙目の -- 名無しさん (2012-05-07 23 41 07) 元々ベルンダ自体がS1~3だと非常に伸びやすいからな。ほっとくとあっという間にイェニ化して手に負えなくなるし・・・。 -- 名無しさん (2012-05-08 09 15 31) なにやってるんですかCPU18ターン目にやっとイェニ化(おまけに遠征魔軍の滅亡で)時間かけすぎでポツダム半分滅ぼした愚者と広がった教皇がエデンになって止められないじゃないですか(´・ω・`)おかげさまでうちのフランドルは滅んだよ(笑) -- 名無しさん (2013-08-26 22 54 05) 援軍の仕様が変わったおかげでオプティマトンとウルドゥルの援軍連携を突破できなくなる事が起きるようになった。 -- 名無しさん (2014-03-04 23 26 06) タメルラーノでプレイしてたら、CPUベルンダとモエシアがうまいことオプティマトンを分断してイェニルーム成立前にオプティマトンを滅亡させてしまった。こんなことあるんだ -- 名無しさん (2023-06-17 21 38 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/225.html
イリ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 西方藩鎮に従う龍使いの一族。生まれつき魔法の素質があり、時斉の指導で簡単な攻撃魔法を使えるようになった。同様の龍使いを集めて魔法龍騎兵隊を編成している。 台詞 雇用時 絶対に龍からは降りませんからね 退却時 着地しないと…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 幼龍使い 肩書き 龍使い 初期勢力 S1 西方藩鎮 S2 西方藩鎮 S3 新生仲帝国 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 時斉) S3 一般(Loyal 時斉) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス ビーストテイマー フサリア 幼龍使い リーダースキル ファイアⅠ→Lv10 ファイアⅡ→Lv20 フレジェトンタフリーズⅠ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキ大斧攻撃魔力UP MPアップ 固有スキル 火魔法C→Lv10 火魔法B→Lv20 火魔法A 水魔法C→Lv10 水魔法B→Lv20 水魔法A魔獣召喚→Lv20 魔獣召喚Ⅱ 風精霊召喚→Lv20 風精霊召喚Ⅱ突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 竜の里 旗揚げ時雇用可兵科 ビーストテイマー フサリア 幼龍使い その他・備考欄 打撃、連続打撃系は習得しない 基本能力値 HP 2000 MP 300 攻撃 80 防御 65 魔力 100 魔抵抗 50 素早さ 90 技術 80 HP回復 25 MP回復 35 移動力 170 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 幼龍使いに準ずる 考察 全般 西方藩鎮のょぅι゛ょ龍使いその2。 真っ白で細長く、目の無い龍に乗っている。フルフr…何でもない 一般よりパラメータが一回り高く、火・水魔法と大斧を付与できる。 MP回復力に優れ、言わずと知れた長射程水魔法ウェーブを覚えるため、本人の使い勝手はなかなか良い。 配下としては、まずは本職が無難。LSにより魔力が強化されることもあって、銃兵程度なら容易に倒せ、かなりの戦果が期待できる。 その他では、ビーストテイマーもお勧め。大斧で近距離攻撃手段を得られ、MPUPと装填で魔法の回転率が良く、本職よりも攻撃・魔力共高い。ただし、本人と足が合わない上に、通常シナリオでは雇用しにくいという欠点もある。 なお、付与できる魔法は基礎的なもので、雇用兵科にも恵まれないため、陪臣は不要。西方の頑丈な騎兵や歩兵に大斧攻撃が付与できたならば少し面白かったのだが……。 陪臣としてならば、元のクラスの貧弱さの割に魔法系ステータスが中々高いため、MP消費の重い魔法スキルを付与すると活躍できるだろう。シャームルーやミリオーネで風魔法を、ループシュタインでホーリートーチ系魔法を、というのが考えられる。 操作方法 付与した魔法をメインに、遊撃役としての運用が良いだろう。 本人はウェーブを使うとレベリングが捗る。 その他、攻城戦では大斧が施設を一撃で破壊できるので意外な活躍が可能。 あまり頑丈ではないので召喚壁に隠れて一気に接近するのが良かろう。 敵対時対処法 特にこれと言って警戒する必要は無い。 但し防衛戦時には施設に接近されないよう追い払うこと。 勢力のマスターとして ビーストテイマーとモンスターをメインに、フサリア、幼龍使いを遊撃役として運用するのがお勧め。 一般全てについて序盤脆い・攻撃弱い・射程足りないと三重苦なのだが、それを乗り越え一般のレベルが20を超えると一気に楽になり、 30を超えるとあらゆる状況に対応できるようになる。 コメント欄 東方で不足しがちな魔法使い部隊として運用すれば悪くはない。 -- 名無しさん (2012-02-17 00 26 30) 悪くはない。うん。悪くは、ないんだけどね…せめて雇用がもうちょっと… -- 名無しさん (2012-02-17 02 46 55) 雇用範囲がとにかく狭い。LSも微妙。現顔有り人材最低レベル。本人のがウェーブ使いであるので、誰かの部下にするとレベルが上がりやすい。また大斧は城壁属性なので、城砦の設置式火器類を一撃で葬れる。 -- 名無しさん (2012-03-10 21 27 14) 幼龍使いのブレス系スキルの移動減少が撤廃されたことにより、相対的にLSの魔法の出番が減った。 -- 名無しさん (2012-03-13 17 56 41) ↑前言撤回。DDS2西方で始めれば魔法の出番充分ある。前からLSにつくのAランクの魔法だったんだろうか? -- 名無しさん (2012-03-15 02 48 30) LSのUP系が間違ってる… 気をつけろ。奴はアシトクさんの能力を盗む。 -- 名無しさん (2012-05-20 21 00 35) S1~S3旗揚げプレイの際、下手すると幼竜使いしか雇えない状況に。事前にフサリア・ビーストテイマーを陪臣にしておくか、飛行移動が有利な場所で旗揚げしウェーブ・幻影ブレスを駆使して頑張ろう。 -- 名無しさん (2013-09-29 21 25 42) 西方藩鎮ではウェーブで大砲を狩れる重要人物と化す。高難易度ではこういったちょっとした長所が攻略のカギになってしまう。 -- 名無しさん (2015-08-28 23 00 29) 前衛にして部下と共にフリーズを使わせると相当強力。ファイアは禁止してしまった方がいいかも。 -- 名無しさん (2015-08-30 02 43 50) これまで後衛にして部下と共にフリーズを禁止していたが相当強力さを浪費してしまっていたということだな、ありがとう -- 名無しさん (2020-06-20 13 14 08) 名前 コメント